自動化には、アイテムの輸送と操作を行うさまざまなアプライアンスの使用が含まれ、プレイヤーによる手動入力はほとんどまたはまったく必要ありません。料理の準備と盛り付けから皿の回収と洗浄まで、レストランでのさまざまな作業を自動化できます。
ここで参照されているアプライアンスはほとんどの自動化システムの中心ですが、これらはすべてを網羅したリストではないため、プレイヤーは他の機能を独自のセットアップに組み込むことが推奨されます。クリエイティブになろう!
Contents
はじめる
アプライアンスの入手
詳細情報:研究
プレイヤーは必要なアプライアンスを購入するために十分な量を集めて関連するブループリントを見つける必要があるため、自動化は実行中に徐々に構築されます。ゲーム後半までセットアップが「完全に」自動化されることはほとんどありません。
デスクとブループリント キャビネットは、大規模な自動化システムをセットアップするために不可欠です。
- アプライアンスのコピーを毎日作成するためのコピー デスク(ほとんどのシステムにはコンベアやグラバーが多数含まれているため、コンベアやグラバーに役立ちます)
- 日々のコストを削減するための割引デスク。コピー デスクと併用します (1250テレポーターに便利)
- 重要なアップグレードを行うためのリサーチデスク(例:コンベヤーからグラバーへ、ミキサーからラピッドミキサーへ、ダムウェイターからテレポーターへ)
- 自動化関連のブループリントを検索してロックするためのブループリント デスク
コピー デスク、ディスカウント デスク、およびいくつかのブループリント キャビネットを備えた理想的なセットアップにより、プレーヤーは毎日複数の異なるアプライアンスを手頃な価格で購入できます。家電製品は、将来の使用に備えてレストランに保管したり、より小規模な個別のシステムにすぐに実装したりできます。
役立つリソース
- プレートアップ!ゲーム外のセットアップを設計および計画するためのプランナー。
- 公式 PlateUp で#automation-share ! Discordのセットアップ例。
- プレートアップ! | quackandcheese による「究極のオートメーション チュートリアル」は、オートメーションの基本を説明するビデオ チュートリアルです。
- ElseeDiem によるAutomate Guideでは、すべてのバニラ PlateUp を準備するための自動セットアップが説明されています。皿。
- TheOntarioGardener によるAutomation Tutorialsでは、バニラ料理と Modded 料理の両方の自動化に関するビデオをご覧いただけます。
コンベヤーとグラバー
コンベヤーとグラバーは、レストラン内で品物を、特にあるアプライアンスから別のアプライアンスに輸送します。を使用して手動で持ち上げたり置いたりできるアイテムは、自動的に輸送することもできます。Grab
Grabber とそのアップグレードは、アイテムをプルしたりプッシュしたりすることができます。コンベヤは押すことはできますが、引くことはできません。
- 引っ張りは、アイテムが投入口に隣接する表面に置かれるか、そこに運ばれるときに発生します。 Grabber が現在アイテムを保持していない場合は、アイテムを矢印の方向に引っ張ります。プレーヤーまたは別のアプライアンスによってアイテムが処理されている間 ( )、アイテムをプルすることはできません。
- プッシュは、アイテムがグラバー/コンベアの中心に引っ張られるか、プレイヤーによってその上に置かれると発生します。出力側に利用可能なスペースがある場合、アイテムはグラバー/コンベヤーから矢印の方向に押し出されます。複数のグラバー/コンベヤーの出口でスペースが利用可能になった場合、それぞれがアイテムを同時に押し出そうとしますが、成功するのは 1 つだけです (ここでの意思決定は不明瞭です)。
コンベアは、その上に置かれたトマトを直接押すことはできますが、隣接するカウンターからチーズを 引き出すことはできません。
グラバーは、その上に置かれたトマトを直接押すことも、隣接するカウンターからアイテムを引き出すこともできます。
スマート グラバーはグラバーと同様に機能しますが、フィルターが付いています。トマトでトレーニングすると、スマート グラバーはチーズではなく、隣接するカウンターからトマトのみを引き出します(下記を参照)。
スマートグラバー
トレーニング
スマートグラバーは、隣接するアプライアンスから 1 種類のアイテムのみを取得します。これを行うには、まず、練習モードまたは顧客フェーズで、選択したアイテムをスマート グラバーに直接配置してトレーニングする必要があります。スマート グラバーはいつでも新しいアイテムで再トレーニングできますが、トレーニングを解除して基本グラバーのように機能するようにすることはできません。
アプライアンスに取り付けられたカメラは、現在のステータスを示します。
- トレーニング前の赤信号
- トレーニング後、カメラの上に表示されるフィルタリングされたアイテムを待機していると光がなくなりました
- フィルタリングされたアイテムが検出されると緑色に点灯し、取り出す準備ができています
Smart Grabber のトレーニングには、期待どおりに動作しない可能性のあるいくつかの癖が伴います…
スマート グラバーのトレーニングに使用されたアイテムが隣接するグラバーによってすぐに引っ張られた場合、フィルターは交換されません。他のグラバーを取り外すか、コンベアと交換して、再試行してください。
隣接するグラバー/コンベヤーによってスマート グラバーに押し込まれたアイテムはフィルターを無視し、フィルターを再トレーニングします。スマート グラバーは通常、カウンターやミキサーなど、独自のプッシュ機能を持たないアプライアンスからプルするために使用する必要があります。
関数
ベースグラバー(上部)は汚れたプレートを食器洗い機から即座に引き出します。
スマート グラバー(下部)は、アプライアンスの実行後に のみ、きれいなプレートを引き出します。
スマート グラバーは完全一致のみを受け入れます。これらの各フィルターにはピザ生地が含まれていますが、グラバーがアイテム を取り出す前に正しい材料を追加する必要があります。
ベース グラバー(上)は、考えられるすべてのプロセス ( ) が完了した場合にのみアイテムをプルしますが、スマート グラバーを使用すると、このルールをオーバーライドし、ホブやミキサーなどの隣接する機器に割り込むことができます。示されている例では、刻んだトマト(中央)をミキサーから取り出してから、再びトマトペーストに入れます。
ただし、このシステムは、スマート グラバーが常にその出力の空きスペースに項目をプッシュできる場合にのみ機能します。妨害されると、スマート グラバーは隣接するアプライアンスからフィルタリングされたアイテムを取得できなくなり、プロセスを中断できます。示されている例では、スマート グラバー(中央と下部)が詰まると、3 つのミキサーすべてがトマト ペーストを生成することになります。この問題は、 Compactor Bin を使用して解決できます( Binsのセクションを参照)。
回転グラバー
回転グラバーにより、より柔軟でコンパクトなセットアップが可能になります。基本の Grabber とは異なり、3 つの隣接するスペースのいずれかに出力するように構成できます。
準備フェーズでは、Interact回転グラバーを回転させます。入力側を制御します。
顧客フェーズ(または練習モード)で、Interact回転グラバーの方向を切り替えます。出力側を制御します。
ダムウェイターとテレポーター
ダムウェイターとテレポーターは、アイテムを長距離にわたって遠隔輸送します。を使用して手動で拾ったり置いたりできるアイテムはGrabテレポートすることもできます。
Dumbwaiter 自体の自動化における有用性は限られていますが、プレイヤーは、より便利な Teleporter にアップグレードするため、Dumbwaiterブループリントを探す必要があります。
GrabberやPortioner などのアプライアンスは、開いているDumbwaiterとのみ対話するため、多くの手動入力が必要になります。レストラン内のすべてのダムウェイターも同じアイテムを共有するため、大規模なセットアップでは役に立たなくなります。
テレポーター
ダムウェイターとは異なり、テレポーターは購入され、ホバリング番号で示されるペアで動作します。テレポーターに 配置または押し込まれたアイテムは、対応するテレポーターに転送されます。
GrabberやPortionerなどのアプライアンスはテレポーターと直接対話できるため、自動化に最適です(対話の詳細については以下を参照してください)。
テレポーターを使用するプレイヤーは、アイテムを倍増させたり Grab、誤って送り返したりしないように注意してください。示されている例では、右側のテレポーターにアクセスできないため、システムが詰まり、修復できません。
インタラクションの優先順位
多くの場合、他のアプライアンスは、テレポートされる前にテレポーターにプッシュされたアイテムと対話できます。
Auto Plater は、アイテムがテレポートされる直前に対話します。これは単一のCombinerにも当てはまります…
…ただし、1 台のテレポーターで複数のコンバイナーを使用するのは信頼できません。システム内の別のポイントでアイテムを組み合わせてみてください。
ポーショナーは、プロセスが行われている間、テレポーター上でアイテムを無期限に停止させることができます。
ホブ
コンロは食べ物を 調理するために使用されます。
どのホブも自動化システムで動作できますが、自動化に最も関連しているのは、安全ホブ(信頼性のため) と危険ホブ(速度のため) です。オーブンと電子レンジは高速であるにもかかわらず、他のアプライアンスと対話するために手動で開く必要があるため、実用性に欠けています。
安全コンロ
安全コンロは燃える可能性のある食品に使用してください。
自動システムはほぼ常にバックアップを行うため、コンロに残った食品が焦げてシステムが詰まらないようにすることが重要です。示されている例では、調理海藻は、隣接するグラバーに空きができるまで安全ホブ上で待機できます。
デンジャーホブ
危険コンロは、安全コンロよりもはるかに速いため、食品が決して焦げないその他すべての場合に使用する必要があります。
鍋で調理した食べ物は決して焦げません。示されている例では、調理されたブロスは、隣接するグラバーに空きができるまでデンジャー ホブ上で待機できます。
デンジャーコンロに面したオートプレーターは、調理済みの食品をすぐに盛り付けて、焦げるのを防ぎます。示されている例では、スマート グラバーは、調理されたピンクの魚が盛り付けられる前にホブから引き抜かれないようにします。ただし、プレイヤーはオートプレーターの皿が足りなくなって魚が焼けてしまうことがないようにしなければならないため、このシステムは信頼性に欠ける可能性があります。
オートプレーターと同様に、焼けを防ぐためにコンバイナーを使用する場合もあります。示されている例では、調理されたパティだけを燃やすことはできますが、完全なバーガーは燃やすことができません。スマート グラバーは、バーガー バンズと組み合わせる前に、調理済みのパティをコンロから 取り出すことができないようにします。
ミキサー
ミキサーは食べ物を刻んだりこねたりする ために使用されます。
ミキサー60 基本アプライアンス | ラピッドミキサー ミキサーから60 | 加熱ミキサー ミキサーから60 | コンベアミキサー ミキサーから120 |
0.5倍 | 0.75倍 | 0.5x 、0.4x 書き込み不可 | 0.5x プッシュアイテム |
Rapid Mixer は、ベース Mixer からの直接アップグレードであり、同じコストで高速化されています。
加熱ミキサー
加熱ミキサーは、非常に遅い速度でアイテムを 調理することもできます。安全ホブと同様に、食べ物を燃やすことはできません。ほとんどの場合、コンロの方が優れたソリューションを提供しますが、この組み込み機能は、コンパクトなセットアップや短時間で調理する場合に役立つ場合があります。
複数の方法で調理できる食品の場合、加熱ミキサーは以下の材料に関連するものを優先します…
- 肉はチョップドミートになります(ステーキにはなりません)
- ポテトはチョップドポテト(ローストポテトではありません)になり、次にチップスになります
- 小麦粉は生地に含まれ、生地は生のパイ生地に含まれます(パンには含まれません)。
加熱ミキサーは優先順位を付けます(上記を参照)。
パンのスライスで示されているように、 材料が または の前にある場合もあります 。
加熱ミキサーの便利さにもかかわらず、パンが焼けるまでに7.5 秒かかりますが、デンジャー ホブでは1.5 秒しかかかりません(ミキサーの比較のセクションを参照)。
コンベアミキサー
可能なすべてのプロセス ( ) が完了すると、コンベアミキサーは アイテムを青い矢印の方向に押します。これは、ベースコンベヤと同様に動作します。
多くの場合、アイテムが押し出される前に、他のアプライアンスがコンベア ミキサーによってアイテムと対話する可能性があり、プロセス全体が中断される可能性があります。示されている例では、オート プレーターは刻んだトマト(右)を再びトマト ペーストに入れるか、カウンターに 押し込む前に盛り付けます。
もう一方のコンベアミキサーでは、刻んだレタス(左)を盛り付けた刻んだトマトの上に直接押し込んでサラダを作ることはできないこと に注意してください。これには、左側のミキサーとカウンターの間にコンバイナーが必要になります。
ミキサーの比較
この例では、チップを準備するためのさまざまなミキサーとホブのセットアップを、最も遅い(左)から最も速い(右)まで並べて比較します。
加熱ミキサー (左端)は、60 (他のアイテムを除く) という最もコンパクトで安価な設定ですが、最も遅い設定でもあります。
グラバー付きラピッドミキサー(左中央)とコンベヤーミキサー (右中央)は、それぞれ安全ホブと組み合わせられており、ほぼ同等です。どちらのセットアップもコストは 180 で、ほぼ同じ速度でチップを生産しますが、コンベア ミキサー セットアップの方がコンパクトです。
グラバーとデンジャー ホブを備えたラピッドミキサー(右端)は、180 のコストで最速のセットアップを提供しますが、焼けを防ぐためにチップをすぐにメッキまたは移動する必要があります。
マッシュポテトなどの長時間 の食品の場合、ラピッドミキサー(左)の増加した速度は、コンベアミキサー(右)の短い輸送時間よりも優れています。
コンバイナーとオートプレーター
Combinerは、隣接するアプライアンス上で項目を結合します。オートプレーターも同様に動作しますが、プレートを使用します。
コンバイナー
Combinerは、保持しているアイテムと隣接する表面上のアイテムを青い矢印の方向に結合します。示されている例では、スマート グラバーは、両方の材料が追加されるまで ピザ ベースを引き出すことができないことを保証します。
アイテムは、コンロ (左上)、ミキサー (右上)、さらには他のコンバイナー(下)など、さまざまな機器に直接組み合わせることができます。これは、セットアップをコンパクトに保つだけでなく、プロセスを中断したり ( )、食品が焦げるのを防ぐためにも行うことができます( 「危険な調理器具」のセクションを参照)。
コンバイナーを使用して、アイテムに水と油を追加することもできます。表示されている正しい例(左)では、単一のコンバイナーが両方のアクションを順番に実行して、小麦粉を生地にし、次にピザのベースを作ります。
水の場合、コンバイナーをシンクまたはスターターシンクに向けて配置します(アップグレードされたシンクは機能しません)。アイテムをシンクに置くか押して組み合わせます。
オイルの場合は、オイルのボトルをコンバイナーに置くか押し込みます(これは各顧客フェーズの開始時に繰り返す必要があります)。隣接するアプライアンスにアイテムを置くか押して結合します。
間違った例(右)では、小麦粉をコンバイナーに直接置いても水は加えられず、生地をコンバイナーに直接置いても、隣接する油と結合しません。
オートプレーター
Auto Plater に関連する具体的なインタラクションについては、Danger Hob、Mixers、およびTeleporterのセクションを参照してください。
オートプレーターは、青い矢印の方向に、プレートと隣接する表面上のアイテムを組み合わせます。スタートは2枚ですが、最大3枚まで収納可能です。示されている例では、オート プレーターには別のプレートのスタックが供給され、数回の操作後にオート プレーターがなくなることはありません。
ポーショナー
Portionerは、隣接するアプライアンスからアイテムを 分割するために使用されます。
ポーショナー60 基本アプライアンス |
時間の範囲は 0 ~ 2 秒で、各アイテムによって生成される部分の数が異なります。使い果たされると、アイテム (通常は空のポットまたは補充できる空のスープ) を残すものもあれば、消えるものもあります(完全なリストについては、「可搬アイテムのリスト」を参照してください)。
アイテムは、黄色の矢印の方向に、隣接する表面からポーショナー上に置かれます。示されている例では、ポーショナーが妨害されている間も進行が継続し、パンプキン スープのボウルが取り除かれるとすぐに完了します。スープがなくなるまで グラバーはプロセスを中断しないため、スマートグラバーは必要ありません。
アイテムは、ポーショナーに置かれたプレート(該当する場合) またはトレイ(トレイ スタンドから)に直接置くことができます。
スライスしたパンをパン用のサービングボードに置くこともできます。
みかんは、スライスしてトレイに直接置くことしかできません。それらは単一のボウルに結合しません。
ポーショナーやコンバイナーを 瞬時に使用できるアイテム。
これらのアイテムは、グレービーソース、ステーキソース、ポットで調理された豆、およびポットで調理されたポテトです。
一部のアイテムは2 つの異なるアイテムに分かれています。ポーショナーで生成されたアイテムは通常は破棄されるべきですが (ビンのセクションを参照) 、一部は他のレシピで使用できます。
これらのアイテムは、カボチャ、スパイニーフィッシュ、コーン、および汚れたプレート上の骨 (骨付きステーキから) です。
ビン
ビンはアイテムを廃棄するために使用されます。ほとんどのビンは、空にするまでに限られた数のアイテムしか保管できません。
スターター ビン スターター アプライアンス | 置き場20 基本アプライアンス | コンパクタービン ビンから20 | コンポスタービン ビンから20 | 拡張されたビン ビンから20 |
2件 | 5項目 | 10秒ごとに1つのアイテムが 自動的に空になります | ゴミ袋は5個 入ります | 10項目 |
完全な自動化を実現できるのはコンパクター ビンのみです。拡張ビンは、容量が大きいため、1 日に 1 回か 2 回空にするだけで済むため、次善のソリューションとなることがよくあります。
コンパクタービン
コンパクターのビンには 1 つのアイテムしか収納できませんが、10 秒後に自動的に空になります。揺れる蓋は、アイテムが現在処理中であることを示します。
このビンは、 2 つの品目 (カボチャ、とげのある魚、トウモロコシ) に個別に小分けする必要がある食品の自動化に不可欠です。示されている例では、グラバーはポーショナーからトウモロコシの皮を引き出します。ただし、単一のコンパクター ビンでは短時間に対応できず、システムがバックアップしてしまいます(下記を参照)。
コンパクター ビンはベースホブから焼けたアイテムを取り除くためのフェイルセーフとして使用できますが、セーフティ ホブはより信頼性が高くコンパクトなソリューションを提供します。示されている例では、システムがバックアップすると、スマート グラバーは焼けたパティをホブから 引き出します。
示されているシステム例では、Pumpkin は2 秒ごとに発生します。各コンパクター ビンは 10 秒ごとにアイテムを処理するため、廃棄されたカボチャの種を処理するには5 つのコンパクター ビンで十分です。実際には、ポーショナーとビンの間の輸送時間により、この数値は実際にはさらに高くなります。
現実的には、ほとんどのセットアップでは、ポーショナーあたり1 ~ 4 個のコンパクター ビンで十分です (プレイヤーは、自分の要求を満たす適切な数を実験して決定する必要があります)。示されている両方のシステムは 4 つのビンを使用しており、初回のバックアップにはそれぞれ最大 36 秒かかります。
シンク
シンクはプレートを 洗浄するために使用されます。スターターシンクとベースシンクは、レシピ用の水を提供します(コンバイナーのセクションを参照)。
スターター シンク スターター アプライアンス | シンク20 基本アプライアンス | パワーシンク シンクから60 | 洗面器 シンクから60 | 食器洗い機 シンクから60 | ソーキングシンク シンクから20 |
0.75x 水を提供します | 1x 水を提供します | 2倍 | 0.4x 最大 4 プレート | [ 0.2x ] 最大 4 個、半自動 | 0.3x 自動 |
ソーキングシンクはプレートを自動的に汚れます。示されている例では、セットアップをコンパクトに保つために、回転グラバーが順番に使用されています。ベース グラバーはプロセスが完了するまで待機するため、スマート グラバーはシンクからきれいなプレートを引き出す必要はありません。
パワーシンクは、スクラビング ブラシを備えた専用プレーヤーが複数のソーキング シンクよりもはるかに高速に処理できるため(それぞれ 0.3 秒対 6.7 秒)、完全に自動化されたセットアップのボトルネックを解決できます。これはソロプレイヤーでも可能で、料理の準備と提供を完全に自動化した後、 掃除と注文ターミナルの操作を交互に行うだけで済みます。Interact
顧客へのサービス
顧客への提供と汚れた皿の回収を自動化するには、通常、多くのダイニング テーブルとグラバーだけでなく、多くのスペースが必要です。複雑なため、プレイヤーは手動で注文を受けて対応し続けながら、食事の準備を完全に自動化することを好む場合があります。
これらのプロセスを自動化する際に考慮すべきいくつかの要素…
- プレーヤーは、メニュー全体をどのテーブルにも提供する準備をしておく必要があります(顧客の注文に影響を与えるために複数のディスプレイ スタンドを使用するか、顧客カードのみを選択することを検討してください。ただし、新しい料理による顧客の減少がなければ、期待されるグループがすぐに増加することに注意してください)。
- 顧客は座席までの通路を明確に確保する必要があります。複数のダイニング テーブル (少人数のグループであっても) を組み合わせずに、プレイヤーは各テーブルの周りにコンベヤーとグラバーを配置して、食べ物を配達したり、お皿や調味料 (該当する場合) を回収したりするのに苦労することになります。
- ブレッド&チーズボード(サービングボードを残す) および骨付きステーキ(骨を残す) には、汚れたプレートに加えて別の専用のスマート グラバーが必要になる場合があります。
インスタント サービスカードがなければ、顧客の注文を完全に自動化することはできず、 サービスフェーズが不要になります。次善の解決策は、プレイヤーがリモートで注文を受けたりできるようにする注文ターミナルInteractです。
顧客は、座っている場所に関係なく、テーブルに隣接するコンベア、グラバー、またはテレポーター から食べ物を掴みます。これは調味料(ケチャップ、マスタード、醤油)にも当てはまります。図示の例では、コンベヤーと回転グラバーは両方とも、汚れたプレートを収集するためのアイテムでテーブルがブロックされるのを避けるために、テーブルの反対側を向いています(下記を参照)。
プレートを集める
組み合わせたダイニング テーブルの場合、汚れたプレートは最後に配置されたテーブル(ホバリング番号で示されます) にスポーンします。汚れたプレートを引き出すために、このテーブルがグラバーと揃っていることを確認してください。
顧客が食べ終わると、汚れた皿が同じテーブルの上に山積みになり、グラバーがそれらを引き離して掃除します(シンクのセクションを参照)。示されている例では、グラバーをテーブルの間に配置したり(左)、別のコンベヤー ラインに接続したり(右)することができます。これにより、より大きな領域が占有されますが、テーブルの周囲に座席や他のグラバー用のスペースがより多く残されます。
ブレッドボードまたはチーズボードを提供するレストランは、汚れた皿からサービングボードを分類するためにスマートグラバーを使用する必要があります。示されている例では、上のテーブルで生成された汚れたプレートとサービングボードは、下のテーブルに到達すると分類されます。
これは骨付きステーキにも当てはまります。骨ができるのは、汚れた皿がなくなる前に必要です。
応用例 — ハンバーガー
次の例は、グループ サイズ 2 の 2 つのテーブルにプレーン バーガーを提供するレストランを示しています。このセットアップは、顧客の注文を受けるために必要な注文ターミナルを除き、完全に自動化されています。
3 つのステップはそれぞれ、互いに独立して自動化できます。たとえば、プレイヤーは、自動的に料理を準備し、手動で料理を提供し、自動的に皿を回収して掃除することを選択できます。
さらに、このセットアップのどの部分も、個々のニーズに合わせて変更またはスケールアップできます。より多くの顧客にサービスを提供するために、ダイニング テーブル、プレート、シンクを追加できます。テーブルに隣接するコンベヤーをテレポーターに交換することができ、遠隔地での食事の準備が可能になります。他の料理も準備してテーブルに届けることができますが、これを完全に自動化することは一般に困難です。
ステップ 1 — 食事の準備
顧客フェーズが始まるとすぐに、3 人のグラバーが食べ物の準備を始めるためにアイテムを 引き始めます。
1. 生のパティをデンジャーコンロに押し込み、そこで2 倍の速度で調理します。
2. 調理されたパティは、隣接するコンバイナーからのバーガーバンズとすぐに結合され、隣接するオートプレーターによって盛り付けられます。これにより、危険なコンロの上に置いたままにしても燃えません。
3. メッキバーガーはスマートグラバーによって引っ張られ、顧客に届けられる前にパティがバンズとプレートの両方に結合されていることを確認します。
ハンバーガーは自動化するのが比較的簡単な料理ですが、他のレシピではミキサー( )、ポーショナー( )、コンパクター ビン(残り物を廃棄)、またはシンク(水を供給)が必要になる場合があります。
ステップ 2 — 食べ物を提供する
その後、グループの顧客がテーブルに到着します。しばらく 考えた後、注文の準備が整います。ただし、このレストランはハンバーガーのみを提供しているため、すでに食べ物が並んで待っています。
1.注文ターミナルInteractsを使用して注文を受けるプレーヤー。
2. 最初の顧客はすぐに隣接するコンベアからバーガーを受け取ります。すぐに別のバーガーがその場所に移り、2 人目の客がそれをつかんで注文を完了します。
3. 顧客はハンバーガーを食べ終え、汚れた皿を右側のテーブルに残します。これは準備段階で設定されたものです( 「皿の回収」を参照)。
4. 汚れたプレートはスマート グラバー(ベース グラバーでも機能します)によってすぐに引っ張られ、次のグループのためにテーブルを片付けます。
ステップ 3 — プレートを洗浄する
プレートとオート プレーターでは合計 10 枚のプレートしか提供されないため、前のグループの顧客が残した汚れたプレートは 洗浄して交換する必要があります。
1. 汚れたプレートは回転グラバーによってソーキングシンクに押し込まれ、シンクを順番に配置できます。
2. 浸漬シンク汚れたプレートを 6.7 秒で 洗浄します(これは 3 倍の速度で表示されています)。
3. きれいなプレートはシンクから引き出され、プレートのスタックに押し戻され、再利用できるようになります。